ARKit 和 SceneKit 的简单使用
常用类的解释
SceneKit
:是一个创建 3D 动画场景和效果的高级 3D 图形框架。SCNView
:用来显示 3D 场景内容。SCNScene
:场景,是节点层次结构和全局属性的容器,它们共同构成可显示的 3D 场景。SCNNode
:节点对象的基类,节点是场景图的结构元素,表示 3D 坐标空间中的位置和变换,您可以将几何体、灯光、相机或其他可显示内容附加到节点上。场景的节点必须添加到根结点self.sceneView.scene.rootNode
上,也可以给节点添加子节点。SCNPhysicaBody
:附加到场景图节点的物理模拟属性,定义一个实体的类别和碰撞。SCNGeometry
:一个可以在场景中显示的三维形状(也称为模型或网格),并带有定义其外观(也就是.materials
属性)的附加素材。SCNMaterial
:表面素材,也称贴图,是一组着色属性,用于定义渲染时几何体表面的外观。SCNAction
:一个简单的、可重用的动画,可以更改您附加到的任何节点的属性,比如我们要让一个地球围绕太阳旋转,一个气球从一个地方移动另外一个地方。SCNCamera
:一组相机属性,可以附加到节点以提供用于显示场景的视点。我们可以通过照相机捕捉到你想要观察的画面。SCNLight
:可以附加到节点以照亮场景的光源。。SCNAudioSource
:主要负责给场景中添加声音,一个简单的、可重复使用的音频源(从文件加载的音乐或音效),用于位置音频播放。ARKit
:集成 iOS 设备相机和运动功能,在您的应用或游戏中产生增强现实体验。摄像机就是手机摄像头,通过摄像头和陀螺仪来采集数据。
附加到 SCNNode
节点对象的 SCNGeometry
几何体对象构成了场景的可见元素,而附加到几何体的 SCNMaterial
对象确定了它的外观。
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// 创建几何体
SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
// 根据几何体来创建节点
SCNNode *boxNode = [[SCNNode alloc] init];
boxNode.geometry = box;
// 把 boxNode 放在摄像头正前方
boxNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -1);
// 或者
SCNNode *boxNode = [SCNNode nodeWithGeometry:box];
// 设置节点的材质(贴图?)
SCNMaterial *material = [[SCNMaterial alloc] init];
material.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"galaxy"];
cNode.geometry.materials = @[material, material, material, material, material, material];
ARSessionDelegate
实现 ARSessionDelegate 中的方法,从 AR 会话接收捕获的视频帧图像和跟踪状态。
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// 提供新捕获的相机图像和随附的 AR 信息
- (void)session:(ARSession *)session didUpdateFrame:(ARFrame *)frame;
// 锚点已被添加到 session 中
- (void)session:(ARSession *)session didAddAnchors:(NSArray<ARAnchor *> *)anchors;
// session 已更新锚点的属性。
- (void)session:(ARSession *)session didUpdateAnchors:(NSArray<ARAnchor *> *)anchors;
// 从 session 中移除锚点
- (void)session:(ARSession *)session didRemoveAnchors:(NSArray<ARAnchor *> *)anchors;
ARSCNViewDelegate
实现该代理的方法来让 SceneKit
内容与 AR 会话
自动同步
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// 提供一个与新添加的锚点相对应的节点,如果返回 nil,则锚点被忽略;如果未实现这个代理方法,
// 则 ARKit 会自动创建一个空节点,您可以实现 renderer:didAddNode:forAnchor: 方法,通
// 过将其附加到该节点来提供可视内容。
- (SCNNode *)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)renderer nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor;
// 与 ARAnchor 对象相对应的 SCNNode 对象已被添加到场景中
- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)renderer didAddNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;
// 将要更新与 ARAnchor 对象对应的 SCNNode 对象的属性
- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)renderer willUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;
// 已更新与 ARAnchor 对象对应的 SCNNode 对象的属性。
- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)renderer didUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;
// 从场景中移除与 ARAnchor 对象对应的 SCNNode 对象。
- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)renderer didRemoveNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;
基本使用
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// 第一步 创建场景视图
self.sceneView = [[ARSCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
self.sceneView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
self.sceneView.preferredFramesPerSecond = 60;
self.sceneView.showsStatistics = YES;
[self.view addSubview:self.sceneView];
// 第二步 加载场景文件创建场景,注意 sceneView 默认没有 scene,必须给它设置一个非空场景才能显示
self.sceneView.scene = [SCNScene sceneNamed:@"ship.scn"];
// 第三步 创建一个正方体的几何模型
SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
box.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
// 第四步 创建一个节点,将几何模型绑定到这个节点上去
SCNNode *boxNode = [[SCNNode alloc] init];
boxNode.geometry = box;
// 第五步 将绑定了几何模型的节点添加到场景的根节点上去,rootNode 是一个特殊 node,它是所有 node 的起始点
[self.sceneView.scene.rootNode addChildNode:boxNode];
// 第六步 运行操作摄像机,开启了这个功能,你就可以使用手势改变场景中摄像机的位置和方向了
self.sceneView.allowsCameraControl = YES;
// 第七步 开启抗锯齿,如果场景边缘有锯齿状的现象,可使用这个属性让锯齿减弱,但会消耗更多手机资源,谨慎使用。
self.sceneView.antialiasingMode = SCNAntialiasingModeMultisampling4X;
// 场景视图截屏
UIImage *image = self.sceneView.snapshot;
// 将场景写入到本地保存
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
path = [path stringByAppendingPathComponent:@"test.scn"];
[self.sceneView.scene writeToURL:[NSURL URLWithString:path] options:nil delegate:nil progressHandler:NULL];
// 给节点添加子节点
// 创建子节点 给子节点添加几何形状
SCNNode *childNode = [SCNNode node];
// 设置子节点的位置
childNode.position = SCNVector3Make(-0.5, 0, 1);
// 设置几何形状,我们选择立体字体
SCNText *text = [SCNText textWithString:@"让学习成为一种习惯" extrusionDepth:0.03];
// 设置字体颜色
text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor];
// 设置字体大小
text.font = [UIFont systemFontOfSize:0.15];
// 给子节点绑定几何物体
childNode.geometry = text;
[boxNode addChildNode:childNode];
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// 点击屏幕添加节点
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)sender {
CGPoint touchPoint = [sender locationInView:self.sceneView];
// 检测点击的地方有没有经过一些符合指定要求的点/面,返回一个数组,取第一个元素
ARHitTestResult *result = [self.sceneView hitTest:touchPoint types:ARHitTestResultTypeFeaturePoint].firstObject;
if (result) {
SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth:0.1 height:0.1 length:0.1 chamferRadius:0];
SCNNode *boxNode = [SCNNode nodeWithGeometry:box];
// ARHitTestResult 信息转换成三维坐标,用到了 result.worldTransform.columns[3].x(y,z)的信息
boxNode.position = SCNVector3Make(result.worldTransform.columns[3].x,
result.worldTransform.columns[3].y,
result.worldTransform.columns[3].z);
[self.sceneView.scene.rootNode addChildNode:boxNode];
}
}
注意
根据会话配置,ARKit 会自动将特殊的锚点添加到会话中,例如:World-tracking 会话可以添加 ARPlaneAnchor
、ARObjectAnchor
和 ARImageAnchor
对象,如果您启用相应的功能;面部跟踪会话添加 ARFaceAnchor
对象。
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权